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El sueño del metaverso y la dura realidad

Cada vez son más las evidencias que apuntan a que el sueño de Mark Zuckerberg de pivotar su compañía hacia un nuevo entorno, el metaverso, está siendo un absoluto fracaso. Con unas ventas de aproximadamente quince millones de visores de realidad virtual, el objetivo que la
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IMAGE: Vinicius "amnx" Amano - Unsplash

Las perspectivas de la evolución del mercado de la realidad virtual

La información sobre el mercado de la realidad virtual, por el momento prácticamente restringido a la venta de visores, apunta a un fuerte dominio de Meta con sus dispositivos Oculus, lo que permitiría que la compañía capitalizase su adquisición de marzo
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¿Metaverso o mundo virtual?

Preparando una sesión para el claustro de IE University sobre el metaverso que impartí ayer, me encontré con un buen artículo con una clasificación de atributos que me pareció muy interesante a la hora de establecer, explicar o entender las diferencias entre lo que se supone que es el metaverso
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IMAGE: Second Life

El metaverso como reedición de Second Life

Es una de las dudas que más surgen en las conversaciones sobre el metaverso, y más cuanto más carácter estratégico tengan: ¿es el llamado metaverso una reedición de Second Life, de los Sims o de videojuegos variados con carácter inmersivo como Roblox, Fortnite y similares?
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Second Life gets serious

Linden Labs y Rivers Run Red presentan Inmersive Workspaces (gracias por la noticia, Félix!), una solución para reuniones corporativas basada en su metaverso, pero orientada a proporcionar prestaciones como pantallas de presentaciones, navegación compartida, webcam, etc. para empresas que deseen organizar
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Cuidadito con Second Life

Es uno de los tópicos más comunes en los fenómenos que sufren los llamados «sarampiones mediáticos»: con la misma facilidad con la que durante una temporada todo el mundo menciona un tema, compañía o tecnología determinadas, estas pasan al más absoluto de los ostracismos y se esparce el mito de que «ya
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Intel toma posiciones para un futuro en metaverso

Intel anuncia la adquisición de Havok, una de las herramientas más punteras en el desarrollo de middleware utilizado en motores físicos para juegos y mundos virtuales como «Halo», «Half Life», «Crackdown», «Harry Potter y la Orden del Fenix» o «Second Life»,
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Los mundos virtuales son el futuro del comercio global

El que lo dice es el Dr. Paul Twomey, Presidente y CEO de ICANN, la autoridad certificadora en Internet, en el contexto del Influence Forum 2007 celebrado en Australia (fotografía cortesía de Long Zheng). La frase, vía TechCrunch, se refiere a los mundos virtuales
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