etiqueta: virtual reality

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El sueño del metaverso y la dura realidad

Cada vez son más las evidencias que apuntan a que el sueño de Mark Zuckerberg de pivotar su compañía hacia un nuevo entorno, el metaverso, está siendo un absoluto fracaso. Con unas ventas de aproximadamente quince millones de visores de realidad virtual, el objetivo que la
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Lo que Zuckerberg vende no es el metaverso

Mi columna en Invertia de esta semana se titula «El metaverso entre comillas» (pdf), y trata de poner de manifiesto que el lanzamiento de lo que Mark Zuckerberg denomina «metaverso», Horizon Worlds, en Francia y España (en inglés) no tiene nada que ver con lo que ese concepto tiene
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IMAGE: Vinicius "amnx" Amano - Unsplash

Las perspectivas de la evolución del mercado de la realidad virtual

La información sobre el mercado de la realidad virtual, por el momento prácticamente restringido a la venta de visores, apunta a un fuerte dominio de Meta con sus dispositivos Oculus, lo que permitiría que la compañía capitalizase su adquisición de marzo
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Apple y la reinvención de la AR/VR

Apple parece seguir situando las piezas para el que muchos creen que podría ser su próximo gran producto: unas gafas o un visor de realidad aumentada o virtual, destinado a reinventar un espacio que, por el momento, se limita a usos relativamente restringidos y únicamente por entusiastas del
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IMAGE: Riki32 - Pixabay

¿Metaverso o mundo virtual?

Preparando una sesión para el claustro de IE University sobre el metaverso que impartí ayer, me encontré con un buen artículo con una clasificación de atributos que me pareció muy interesante a la hora de establecer, explicar o entender las diferencias entre lo que se supone que es el metaverso
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IMAGE: Second Life

El metaverso como reedición de Second Life

Es una de las dudas que más surgen en las conversaciones sobre el metaverso, y más cuanto más carácter estratégico tengan: ¿es el llamado metaverso una reedición de Second Life, de los Sims o de videojuegos variados con carácter inmersivo como Roblox, Fortnite y similares?
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IMAGE: Meta

Horizon Worlds: no aprendemos

El desarrollo de Horizon Worlds, el entorno inmersivo tridimensional desarrollado por Meta y presentado en diciembre del pasado 2021 parece estar, segun datos de la propia compañía, creciendo a un ritmo interesante y haber alcanzado los trescientos mil usuarios, a pesar de estar disponible
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IMAGE: Tumisu - Pixabay (CC0)

El metaverso como escenario de actividad

Un informe de Gartner predice que el 25% de las personas pasarán al menos una hora al día en el metaverso en el año 2026 llevando a cabo todo tipo de actividades, desde participando en eventos o en actividades educativas hasta jugando, relacionándose, comprando o trabajando. Sin
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IMAGE: Oculus Quest 2

Las buenas noticias para Meta son malas noticias para todos

La app de Oculus VR, que los usuarios se descargan cuando han adquirido alguno de los visores de realidad virtual ofrecidos por la compañía, se ha convertido en la más popular en la App Store durante las fechas navideñas, lo que indica que la compañía ha
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