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IMAGE: Netflix and videogames (E. Dans - CC BY)

¿Puede Netflix triunfar en el mercado de los videojuegos?

Recientes fichajes de Netflix llevan a algunos medios a asegurar que la compañía prepara su entrada en el terreno de los videojuegos, un área del entretenimiento en la que ofertas como las de Sony, Microsoft, Google, Apple, Steam y otros llevan tiempo trabajando, y en
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IMAGE: Pxhere (CC0)

Los mayores y sus hábitos tecnológicos

La llamada tercera edad es un término con un significado variable tanto a lo largo del tiempo como a través de las diferentes culturas, y esa variabilidad parece estar incrementándose a medida que alcanzan la edad de jubilación los llamados baby boomers, que se acostumbraron a vivir ya
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Pokémon Go: contextualizando el éxito

A estas alturas, cuestionar el acierto de Niantic a la hora de reciclar un juego relativamente antiguo como Ingress licenciando los derechos de los pequeños monstruos de bolsillo de Nintendo resultaría absurdo: récord absoluto de descargas en las tiendas de aplicaciones, el juego móvil más
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Hablando sobre Oculus VR y Facebook, en Expansión

Esta semana dediqué mi columna de Expansión a la adquisición de Oculus VR por parte de Facebook por dos mil millones de dólares, intentando explicar a la audiencia de un diario económico la posible trascendencia de la operación y disipar esas dudas que siempre surgen y que apuntan a
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¿Es esto el futuro?

La adquisición de Oculus VR por parte de Facebook ofrece un componente completamente distinto al que sugerían sus operaciones anteriores: hablamos de una compañía considerada por muchos como una auténtica vedette del escenario de los videojuegos, que había conseguido generar una enorme atención a todos los
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Rectificar es de sabios, mi columna en Expansión

Mi columna en el diario Expansión de esta semana se titula «Rectificar es de sabios» (ver pdf), y habla de la decisión de Microsoft de retirar una serie de políticas restrictivas de DRM que pretendía aplicar a su nueva consola de videojuegos (muchas gracias a todos los que a través
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Videojuegos: la batalla de la nube

Veo en Slashdot, «OnLive and Gaikai – How To Stop a Gaming Revolution«, una mención a la interesante batalla que podría empezar a apuntarse en la industria de los videojuegos con el desarrollo de plataformas como OnLive o Gaikai que utilizan el principio del cloud computing, en una escena
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Spore: DRM, protesta en Amazon, y rectificación

Si has seguido el lanzamiento de Spore, el juego de EA, sabrás seguramente que su recepción en el mercado se vio empañada por los comentarios de los usuarios, molestos por un DRM tan excesivo que convertía la experiencia de jugar en un verdadero martirio y llegaba incluso al punto de
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De videojuegos violentos y modificaciones

En la foto, la portada del juego Manhunt 2, de Rockstar Games, conocido por haber tenido que rebajar el nivel de violencia gráfica de sus escenas para poder comercializarse con una calificación de M-17 (Mature – over 17) en lugar de la ominosa restricción AO (Adults
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