etiqueta: videogames

IMAGE: SAG-AFTRA video game strike

Cuando la máquina nos sustituye

Mi columna de esta semana en Invertia se titula «Racionalizando la sustitución de personas por máquinas» (pdf), y es un intento de entender el fenómeno de la sustitución de trabajadores humanos por máquinas, a raíz de la nueva convocatoria de la huelga del sindicato SAG-AFTRA contra la
34
IMAGE: Gordon Johnson - Pixabay

Y la Torre de Babel fue demolida… en Roblox

La Torre de Babel es el mito y la parábola, probablemente procedente de una leyenda sumeria y posteriormente reproducido en varios libros considerados sagrados por varias religiones, que pretende explicar por qué los humanos hablamos idiomas diferentes, como un castigo divino por
41
IMAGE: Microsoft, XBox and Activision Blizzard logos

¿El mundo al revés? ¿Qué está pasando en la adquisición de Activision Blizzard por Microsoft?

Las noticias de la operación de adquisición de la compañía norteamericana de videojuegos Activision Blizzard por parte de Microsoft se están convirtiendo en todo un culebrón que se prolonga ya más de un año, y que se está
18
IMAGE: Erik Mclean - Unsplash

La desaparecida hegemonía de la televisión

Un estudio de Deloitte, «2023 Digital Media Trends» , establece que los videojuegos y los contenidos creados por los usuarios (UGC) se han convertido ya en la principal forma de entretenimiento, adelantando a la televisión convencional y a las series y películas en servicios como
13
IMAGE: Oberon Copeland - Unsplash

Hay otros mundos…

El entorno de la realidad virtual en sus diversos componentes va desarrollándose cada vez más: al éxito de entornos virtuales como Roblox, que sublima la idea de un simple videojuego y se convierte, sobre todo a partir de la pandemia, en la plataforma en la que muchos niños aprenden a programar o a
14
IMAGE: Riki32 - Pixabay

¿Metaverso o mundo virtual?

Preparando una sesión para el claustro de IE University sobre el metaverso que impartí ayer, me encontré con un buen artículo con una clasificación de atributos que me pareció muy interesante a la hora de establecer, explicar o entender las diferencias entre lo que se supone que es el metaverso
21
IMAGE: Microsoft and Activision-Blizzard logos

La adquisición de Activision Blizzard: Microsoft sigue muy interesada en el ocio

Microsoft adquiere la compañía de gaming Activision Blizzard por un impresionante total de 68,700 millones de dólares, íntegramente en cash, en lo que supone un precio por acción de la compañía de $95, sobre un precio de cierre anterior de
44
IMAGE: Fortnite page on the App Store

Sobre jardines vallados y expulsiones del paraíso

Las revelaciones de Tim Sweeney, fundador y CEO de EPIC Games, en su cuenta de Twitter con más de 167,000 seguidores, protestando por el mantenimiento de la exclusión de todos los juegos de su compañía del catálogo de la App Store de Apple son una batalla más en una guerra
6
IMAGE: Michael Salinger - Pixabay (CC0)

Más límites para los niños en China

El gobierno chino, que a finales de agosto anunció una ley para limitar el uso de videojuegos por parte de los niños a un máximo de tres horas semanales entre las 20:00 y las 21:00 horas de los viernes, los fines de semana y los festivos, que suponía un endurecimiento de una restricción
21