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Videojuegos: la batalla de la nube

Veo en Slashdot, «OnLive and Gaikai – How To Stop a Gaming Revolution«, una mención a la interesante batalla que podría empezar a apuntarse en la industria de los videojuegos con el desarrollo de plataformas como OnLive o Gaikai que utilizan el principio del cloud computing, en una escena
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