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¿Qué fue del metaverso?

La caída en desgracia del metaverso, hasta el punto de que ahora incluso Meta lo está enterrando, dejando de hablar del tema y dedicándose a echar gente y a jurar que su futuro depende de la eficiencia y de la inteligencia artificial, deja claro lo que ocurre en una industria demasiado acostumbrada a
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IMAGE: US Army (CC0)

La realidad aumentada y la guerra

El Congreso de los Estados Unidos rechaza una solicitud de un contrato del ejército para adquirir 6,900 unidades modificadas y adaptadas del HoloLens de Microsoft, tras un contrato anterior de $480 millones en 2018 que hizo llegar al ejército unas primeras cinco mil unidades del dispositivo y
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IMAGE: Bpw (CC BY-SA)

Los problemas de las lentillas como soporte de tecnología

A mediados del mes pasado, Adrián Espallargas me llamó para hablar sobre un artículo en el que estaba trabajando para ABC sobre lentes de contacto inteligentes, al hilo de las noticias que estaban generando compañías como Mojo Vision relacionadas con el tema. El
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IMAGE: Oberon Copeland - Unsplash

Hay otros mundos…

El entorno de la realidad virtual en sus diversos componentes va desarrollándose cada vez más: al éxito de entornos virtuales como Roblox, que sublima la idea de un simple videojuego y se convierte, sobre todo a partir de la pandemia, en la plataforma en la que muchos niños aprenden a programar o a
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IMAGE: FunkyFocus - Pixabay

Apple y la reinvención de la AR/VR

Apple parece seguir situando las piezas para el que muchos creen que podría ser su próximo gran producto: unas gafas o un visor de realidad aumentada o virtual, destinado a reinventar un espacio que, por el momento, se limita a usos relativamente restringidos y únicamente por entusiastas del
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IMAGE: Tumisu - Pixabay (CC0)

El metaverso como escenario de actividad

Un informe de Gartner predice que el 25% de las personas pasarán al menos una hora al día en el metaverso en el año 2026 llevando a cabo todo tipo de actividades, desde participando en eventos o en actividades educativas hasta jugando, relacionándose, comprando o trabajando. Sin
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IMAGE: Property of Warner Bros.

El metaverso y… ¿The Matrix?

No es más que una imagen mental interesante, pero me ha resultado muy provocativo un artículo de Jeff Kagan, «What is the Facebook metaverse? Think of The Matrix movie«, en el que compara ese metaverso del que tanto se está hablando últimamente a raíz del interés de Facebook por su
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IMAGE: Pexels - Pixabay (CC0)

Apple y lo que viene después del smartphone

Mi columna en Invertia de esta semana se titula «¿Y después del smartphone?» (pdf), y habla de la posibilidad de que estemos acercándonos al replanteamiento del smartphone como interfaz prácticamente permanente, tras casi década y media utilizándolo constantemente. La
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Anuario Comunicacion Dircom

Mi colaboración en el Estado de la Comunicación en España, de Dircom

Desde la Asociación de Directivos de Comunicación, Dircom, me pidieron una colaboración para su «Anuario de la Comunicación en España 2018«, concretamente centrado en los retos de la tecnología en la gestión empresarial.  El resultado es este «Futuro,
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