La falacia de las open office

Una corriente de opinión parece estar iniciando una cierta resistencia a la fortísima tendencia hacia el modelo de open office u open plan, de oficinas abiertas con mesas no separadas por paredes, que ha conquistado la mayor parte del mundo corporativo: se calcula que hasta un 70% de las oficinas en
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Cuando el futuro se asoma ya a cinco años vista

El coche autónomo de Google ya es completamente real: sí, parece de dibujos animados, pero ya no es un diseño como el que fue presentado el pasado mayo, sino completamente funcional, con sensores, hardware y software, listo para transportar pasajeros de manera completamente
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Click&Pizza, ejemplificando la internet de las cosas

La semana pasada estuve en mi despacho con dos personas del proyecto Thinking Things de Telefonica I+D y dos del departamento de tecnología de Telepizza viendo el prototipo del botón «Click&Pizza«, un desarrollo hecho a partir de la reducción hasta el minimalismo más
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Apple y la comoditización de la operadora

El pasado día 16, en su October event 2014, Apple planteó un evento que podría ser calificado casi como «de seguimiento»: reunió a la prensa y los analistas para decirles que las cosas iban viento en popa con Apple Pay (que comienza sus operaciones el próximo lunes 20 con más de
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El cierre de mi curso de innovación: bq y la robótica educativa

Hoy cerré mi curso de innovación en International MBA de IE Business School con un examen de esos que me gustan a mí, que intentan convertir la tarea de evaluación en una oportunidad para el aprendizaje mediante un caso que «toma vida propia» y se desarrolla
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Sobre «Atrapados», de Nicholas Carr

Patricia Fernández de Lis, Redactora jefe de Ciencia y Tecnología de El País, me pidió un artículo rebatiendo las tesis de Nicholas Carr en su último libro, «Atrapados: cómo las máquinas se apoderan de nuestras vidas«, para acompañar a una entrevista con el autor realizada por Joseba
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¿Qué compra exactamente Microsoft cuando compra Minecraft?

Finalmente, los rumores de hace días resultaron ser ciertos, y Microsoft se ha hecho con Minecraft por 2.500 millones de dólares. Puedes leer la noticia en múltiples sitios incluida, por supuesto, la nota publicada por Phil Spencer, responsable de Xbox en Microsoft…
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La hora de la verdad para la publicidad en la web

Una de las amenazas más temidas pero menos comentadas por las empresas que viven de la publicidad en la web parece estar llegando ya a su momento de madurez: los ad filters o ad blockers, extensiones instaladas por el usuario en su navegador para evitar la exhibición de publicidad,
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¿Cuánto tardamos en definir un fracaso como un fracaso?

A finales de 2006, Microsoft puso en el mercado un reproductor de MP3 llamado Zune. La idea era competir con el iPod de Apple, un dispositivo lanzado en 2001 que había redefinido completamente un mercado que muchos consideraban maduro, con infinidad de fabricantes y márgenes muy
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