Algunas reflexiones sobre el machine learning, el Go… y lo que viene después

La reciente victoria de AlphaGo, el modelo de machine learning creado por Google para jugar al Go, frente a Lee Sedol, el mejor jugador del mundo, por 4 partidas a 1 (en la imagen, el tablero al final de la cuarta partida, la única que ganó el jugador
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Las ciencias de la computación como asignatura obligatoria en el bachillerato

Por decisión unánime, el Public School Board of Education del distrito de Chicago, el tercero más grande de los Estados Unidos, convierte las ciencias de la computación en una asignatura obligatoria y necesaria para obtener el título de bachillerato,
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Solucionando el puzzle de la realidad virtual

Mark Zuckerberg hizo ayer una aparición sorpresa en el Mobile World Congress de Barcelona, y una imagen de la misma está dando muchísimo que hablar: el fundador de Facebook, con su clásica camiseta gris, caminando a lo largo del pasillo de un auditorio en el que todos los presentes tienen
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¿Quién conduce ese coche? El hombre frente a la máquina

Esto no es una noticia, sino una auténtica clase de filosofía: en una decisión interesantísima, la National Highway Transportation Safety Administration (NHTSA) ha comunicado en una carta a Chris Urmson, Director del proyecto de vehículo autónomo de Google, que el
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La era de los dispositivos que leen a sus usuarios

Durante muchos años, la relación de los usuarios con sus dispositivos ha sido marcadamente unidireccional: nos proporcionaban información, y nosotros, por lo general, la leíamos, veíamos o escuchábamos. Que el dispositivo fuese el que «leía» a su usuario era excepcional: mi
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Las consecuencias de la polarización tecnológica

El mundo de la tecnología siempre ha manifestado una peligrosa tendencia hacia la polarización, hacia lo que se suele denominar el «todo al ganador», el «winner takes all». En 1969, la agencia anti-monopolio norteamericana inició un proceso contra IBM, entonces la empresa
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Tendencias tecnológicas para 2016, en Cinco Días

Marimar Jiménez publica en Cinco Días el resumen de las tendencias tecnológicas para este 2016 que comienza, apoyándose en una ronda de conversaciones con profesores del área de SI/TI e Innovación de IE Business School, siguiendo una tradición que dura ya un buen montón de años
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Efectivamente, abierto es mejor que cerrado

Dado el tiempo que llevo escribiendo sobre innovación y tecnología, me resulta muy llamativo contrastar cómo ha evolucionado la percepción de los modelos de negocio en el tiempo, en particular en lo referente al nivel de apertura. Lo que hace una década resultaba casi anatema afirmar en el
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¿Adiós, Scrum?

A lo largo de las últimas décadas, desde principios de los ’90, Scrum y el desarrollo ágil se han convertido en una auténtica seña de identidad en un número cada vez mayor de proyectos de desarrollo de software. La visión centrada en eventos iterativos incrementales, el reparto de papeles y las pizarras
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